Pendant sept ans, j'ai piloté l'acquisition utilisateur pour
les plus gros studios de jeux du monde. De l'intérieur, j'ai
vu une industrie qui fabrique des mondes hors-sol : des décors
interchangeables, des récits de conquête, des ressources qu'on
extrait sans jamais nommer celles et ceux qui les travaillent.
SisterSoundFr est née d'un refus. Celui de traiter un territoire
comme un décor. Un paysage, c'est du travail accumulé :
des sauniers, des fromagères, des paysannes, des gestes appris
d'une génération à l'autre. Le jeu peut rendre ce travail lisible
et redonner sa valeur à ce qui se fait ici.
Nous fabriquons des jeux à la croisée de l'écologie politique
et des perspectives féministes, à partir de filières réelles et
de savoir-faire documentés. Pas par illustration.
Par game design.